Secara sederhana fotografi model adalah membuat gambar yang melibatkan model. Nama jenis fotografi ini memang berasal dari subjek yang difoto.

Kota Malang adalah kota yang sangat indah, selain udaranya yang sejuk kota Malangpun memiliki banyak objek yang indah untuk dipotret salah satunya Gunung Bromo.

Jika matahari sedang terik ikan asin ini bisa kering dalam satu hari, tetapi apabila cuaca mendung, ikan-ikan ini bisa kering hingga 3 hari lamanya.

Foto ini pernah dipamerkan di Pameran Foto FX Senayan dalam tema "PEREMPUAN" yang diikuti oleh lebih dari 20 fotografer perempuan muda.

Teknik Pemotretan Model Keindahan Gunung Bromo, Malang Pengasinan Ikan, Muara Angke Senyum Perempuan Tangguh

SPANK! FAIRY KEI FASHION PARTIES






TOKYO FASHION FESTA





JAPANESE INDEPENDENT SCARY COMEDY




STYLIST HARAJUKU GIRLS











THE CUTIEST JAPANNESS


GOTH AND STYLE HARAJUKU



 

 

subcribe by : www.lacarmina.com






Tidak ada satu, cara yang tepat untuk pergi tentang gaya menggambar karakter Jepang, tapi di sini ada beberapa langkah yang mungkin ingin mencoba untuk memulai:

1. The Shape Salah satu cara untuk memulai adalah dengan kepala proporsional realistis. Hanya sederhana, berbentuk oval telur dibagi secara vertikal dengan garis jadi semuanya berakhir simetris. Sebuah baris untuk menandai mata harus setengah jalan, tidak ada yang lebih tinggi. Baris untuk hidung setengah jalan antara mata dan dagu, kemudian satu untuk mulut sekitar setengah jalan antara hidung dan dagu. 

2. Melebih-lebihkan trik untuk gaya ini adalah berlebih-lebihan. Sekarang bahwa Anda memiliki mulai dari kepala normal, ada beberapa perubahan besar. Pertama, membesar-besarkan bentuk kepala oleh mempertajam dagu sehingga rahang mengecil tiba-tiba turun dari tingkat mata. Kemudian mata: Tidak seperti wajah normal di mana mata tanda garis tengah mata, mata yang membentang ke sedikit di atas hidung. Cara mudah untuk blok di mata adalah dengan garis-garis untuk bulu mata atas dan bawah, dan sebuah persegi panjang untuk iris. 

3. Tambahkan Rincian Mulai membersihkan semuanya dan menambahkan rincian. Kesederhanaan adalah bagian dari trik: tanda kecil untuk sedikit hidung, menjaga mulut kecil, dengan sedikit bayangan untuk menyarankan bibir bawah. Berikan bulu mata beberapa suar dan berbelok ke bawah dan yang akhir. Murid harus panjang dan hitam, iris agak teduh, dan harus ada sebuah sorot (pada sisi yang sama dari kedua mata). Tambahkan baris sederhana untuk alis, dan Anda dapat memblokir di rambut. 

4. Clean Up Bersihkan tersesat setiap baris, dan tambahkan leher (tetap tipis). Bagian bawah telinga harus sekitar tingkat dengan hidung. Rambut harus sangat dibesar-besarkan - berpikir besar: Jika ada bagian yang berliku naik, itu harus meringkuk ke atas. Jangan menarik rambut individu, pikirkan rambut sebagai volume yang dapat didefinisikan. 


Langkah-langkah yang kurang lebih sama untuk profil-pandangan. Jangan khawatir terlalu banyak tentang telinga, tetap sederhana dan menyarankan struktur. Bagian yang sulit adalah tepi profil wajah. Mungkin mengambil beberapa latihan untuk mendapatkannya turun, tapi ingat untuk tetap sederhana - itu semua kehalusan. Dahi lereng bawah dan kurva dalam di alis. Hidung harus halus, tajam dan sedikit terbalik. Wajah kemudian lereng lembut ke dagu, dengan sedikit nick untuk mulut.

Anda akan segera mulai mengembangkan gaya Anda sendiri, tergantung pada seberapa banyak Anda ingin membesar-besarkan fitur dan bagaimana Anda ingin melakukan hal yang detail. Ini hanya cara cepat untuk mendapatkan ke dalamnya; mata dan rambut secara khusus dapat dilakukan dengan berbagai cara. Lihatlah seniman sebanyak yang Anda bisa dan melihat bagaimana orang lain melakukan mata dan bereksperimen dengan beberapa dari Anda sendiri sampai Anda menemukan apa yang Anda suka. Untuk rambut Anda bisa melihat pada seniman lain, tetapi juga melihat rambut asli dan gaya rambut dan melihat bagaimana mereka dapat diinterpretasikan dalam gaya anime. Dan praktek sebanyak yang Anda bisa! Semakin anda menarik, semakin baik Anda akan mendapatkan, begitu juga dengan banyak gambar yang Anda bisa dan jangan berkecil hati atau menyerah jika mereka tidak semua ternyata - hanya terus melakukannya. Dan di atas semuanya, bersenang-senang!


Bagian tersulit tentang gambar tubuh adalah mendapatkan proporsi yang benar. Jika Anda menggunakan ketinggian kepala sebagai unit pengukuran, manusia rata-rata sekitar tujuh kepala tinggi. Bagian bawah batang tubuh umumnya sekitar setengah jalan ke atas. Wanita biasanya memiliki lagi kaki dan lebih kecil torsos daripada laki-laki (yaitu, jika Anda membandingkan seorang laki-laki seorang wanita dengan panjang yang sama kaki orang mungkin akan lebih tinggi). Saya yakin saya tidak perlu memberitahu Anda bahwa lagi kaki terlihat lebih feminin.

Seperti wajah, anime-atau manga-gaya tubuh hanya berlebihan dari orang biasa. Jumlah yang Anda ingin untuk membesar-besarkan sosok Anda tergantung pada Anda dan gaya yang Anda sukai. Vertikal, utama perubahan yang lebih pendek badan dan panjang kaki. Selain itu, Anda hanya perlu mengambil fitur ideal perempuan dan membuat mereka bahkan lebih ideal: panjang dan tipis lengan dan kaki (beberapa orang menyukai kaki mereka sangat panjang, tetapi tidak diperlukan), tubuh kecil dan ramping pinggang (yeah, yeah, dan besar dada - tetapi itu tidak diperlukan baik), biasanya yang pinggulnya cukup ramping, dan panjang, tipis leher. Pastikan agar kepala cukup besar - kepala manusia tidak berubah dalam ukuran sepanjang hidup sedramatis seluruh tubuh (saya yakin Anda pernah melihat anak-anak kecil yang besar kepala), sehingga lebih kecil Anda membuat tubuh dalam proporsi ke kepala, semakin banyak "gadis kecil" seperti karakter Anda akan menjadi.


Blok itu Ada banyak cara untuk memblokir gambar Anda, tetapi saya merekomendasikan metode gelembung (itu yang saya gunakan, dan saya pikir itu yang paling mudah dan efektif). Hanya corat-coret di beberapa oval seperti yang dalam diagram untuk kasar formulir, menjaga sebagai longgar dan ringan mungkin. Pastikan Anda mendapatkan proporsi seperti Anda ingin mereka sebelum Anda melanjutkan - ini lebih dari sekadar frustrasi untuk menghabiskan waktu beban pada rincian dan kemudian menyadari bahwa senjata yang sempurna Anda baru saja selesai adalah terlalu pendek. Jika Anda tidak yakin tentang sesuatu yang Anda dapat menggunakan diagram proporsional untuk memeriksa.

1.Jika Anda khawatir tentang mendapatkan benar Anda dapat mulai dengan menggambar kepala ukuran yang baik (aku gambar-gambar ini dengan 1 inci kepala unit) dan menandai dimana lengan harus mencapai lutut dan di mana seharusnya dan semua itu. Anda mungkin juga ingin menarik garis tepat di tengah sehingga mudah untuk memastikan kedua belah pihak simetris. 

2. Kontur Anda mungkin ingin melakukan semua rincian di kepalanya sebelum Anda melanjutkan; mendapatkan wajah sebanding dengan tubuh dapat keras dan lebih mudah untuk memodifikasi mengasarinya-dalam tubuh untuk mencocokkan wajah selesai daripada mencoba dan benar hal-hal yang terakhir di. Setelah Anda memiliki angka semua mengasarinya dalam Anda hanya perlu untuk menggambar kontur halus baik seseorang atas gelembung. 

3. Bersihkan Bersihkan semua tanda tersesat dan Anda hampir selesai. Anda tidak perlu melakukan terlalu banyak di jalan rincian - pusar bahkan dengan titik di mana berhenti meruncing di pinggang dan pinggul mulai melengkung keluar. Payudara bisa sama lingkaran parsial sederhana, kebanyakan yang ditetapkan di bawah sisi-sisi luar. Jangan khawatir untuk banyak tentang tangan atau kaki - mereka dapat mengambil banyak pekerjaan, tetapi saran longgar biasanya cukup baik. 

Sekarang Anda memiliki proporsi dasar-dasar untuk bekerja dengan. Bila Anda mencoba untuk menggambar pose yang rumit, atau pakaian yang rumit, yang akan sangat membantu untuk menemukan gambar di sebuah majalah yang dekat dengan apa yang Anda inginkan, atau mendapatkan seorang teman untuk berpose untuk Anda. Dengan begitu, Anda dapat melihat di mana satu lengan salib yang lain, atau bagaimana seorang kaki akan terlihat foreshortened dari sudut itu, atau apa pun. Hal ini juga membuat pakaian memikirkan bagaimana menarik kali lipat atau lebih mudah. Hanya ingat agar tetap sederhana, terlalu: Banyak detail kancing atau ritsleting dingin, tapi jangan terlalu khawatir tentang mendapatkan setiap kerut dan lipatan kain - beberapa garis sederhana biasanya cukup. Sebagai contoh, gambar di bawah ini dilakukan berdasarkan gambar seorang pelari di Newsweek; apapun dapat majalah penuh dengan puluhan pose besar.


Mata mungkin elemen yang paling penting dari sebuah "anime" atau "manga" gaya gambar (saya akan mengatakan bahwa "mata besar" yang biasanya muncul dalam pikiran untuk sebagian besar orang ketika mereka mencoba untuk menggambarkan apa yang membuat sesuatu "gaya anime ").

Seperti dengan segala sesuatu, anime bergaya seni adalah sebuah interpretasi dari dunia biasa, sehingga hal ini membantu pertama-off untuk membiasakan diri dengan apa yang Anda menafsirkan (yaitu, perhatikan di mata manusia biasa).

Anda seharusnya tidak memiliki masalah menemukan gambar-gambar mata biasa, tapi di sini ada satu untuk saat ini:

Catatan beberapa hal:
Garis mata (yang diciptakan oleh tepi-tepi kelopak mata) tidak simetris di sisi kiri dan kanan atau atas dan bawah, dan memiliki bentuk yang lebih kompleks (dengan kurva, lipatan, dan sudut) daripada orang-orang sering beranggapan dalam gambar; dan
Kecuali seseorang mencari bermata sangat luas, anda tidak melihat semua iris (bagian berwarna), dan sering tidak bahkan semua murid (bagian hitam). Ketika memandang lurus ke depan, kelopak mata atas menutupi bagian atas iris, dan kelopak mata bawah datang ke atau sedikit mencakup bagian bawah iris. Jelas hal ini tidak terjadi jika seseorang melihat ke bawah di kaki mereka atau sesuatu. Intinya adalah mengingat bahwa tidak begitu banyak putih mata biasanya terlihat.

Berikut adalah contoh dasar, bentuk mata sederhana, kepala di atas dan di profil:

Untuk profil, perhatikan bahwa kurva mata berkaitan dengan fakta bahwa bola mata seukuran bola golf, tapi (kecuali Anda adalah beberapa menyeramkan, tanpa kulit zombie) kebanyakan mereka tidak tersembunyi di bawah kulit Anda (berterima kasih kepada kebaikan).

Kepada mereka bentuk dasar-dasar Anda dapat menambahkan detail, dan mendapatkan dasar, mata digambar secara teratur:


Untuk mendapatkan dari mata biasa untuk mata anime, Anda hanya melebih-lebihkan. Khususnya, Anda memperbesar sedikit, tapi sebagian besar adalah ke bawah memanjang dan berlebihan:

Sebuah lingkaran atau dua putih "bersinar" adalah baik untuk menyampaikan shininess dan kebulatan bola mata. Selain itu, bayang-bayang kelopak mata atas bola mata khas sedikit cahaya, sehingga bagian atas iris lebih gelap, dan bahkan putih mata dapat membayangi sedikit. Dalam profil, perhatikan bahwa bola mata diatur kembali sedikit baik dari jembatan hidung. Dalam gambar di atas saya telah melebih-lebihkan iris menjadi oval (tapi tidak terlalu banyak), melakukan tipikal bentuk alis, dan menengah secara keseluruhan / tingkat sederhana detail di iris dan bulu - yang sangat khas / gaya generik. Berapa banyak Anda memilih untuk membesar-besarkan proporsi dan bagaimana Anda menangani rincian adalah masalah gaya pribadi. Berikut adalah dua mata, satu di lebih berlebihan "kartun" gaya, dan satu yang lebih "serius" gaya realistis:


Itu hanya tergantung pada apa yang merasa / mood dan gaya yang Anda inginkan. Jika Anda tidak memiliki gaya preferensi pribadi, Anda dapat melakukan percobaan dengan berbagai teknik dan melihat karya dari berbagai anime dan manga artis yang diinginkan - melihat bagaimana mereka melakukannya, dan mencoba gaya mereka dan mencampur dan mencocokkan teknik yang berbeda untuk mengembangkan suatu pendekatan yang cocok untuk anda.

Hal lain tentang mata dan alis adalah bahwa mereka adalah cara utama yang Anda menyampaikan emosi karakter (mulut adalah bagian lain, tapi memainkan lebih sederhana-untuk-menarik, peran sekunder). Mata adalah bagaimana Anda tahu apa perasaan seseorang (jendela ke jiwa dan semua itu). Sebagai contoh, berikut adalah tiga contoh: Sedih mata di atas, senang atau terkejut di tengah (di sini adalah di mana seorang tersenyum atau lebar-open-with-shock mulut akan membuat perbedaan), dan marah di bagian bawah:


Bentuk mata menyampaikan bagian dari emosi - sempit untuk marah atau sedih, bahagia atau lebih luas untuk tertarik, benar-benar lebar untuk terkejut atau takut.

Hal yang besar, bagaimanapun, adalah alis - datar atau bulat untuk bahagia, melengkung dan tinggi ketika terkejut, sambil menunjuk ke bawah dengan alis berkerut ketika marah atau intens, dan melengkung untuk sedih.

Hal ini cukup sederhana untuk menyampaikan emosi dengan perbedaan dasar dalam bentuk alis - hanya mengambil sedikit lihat internet "emoticon" wajah-wajah tersenyum. Anda telah menghabiskan seluruh hidup Anda melihat wajah orang-orang dan ekspresi, sehingga Anda mungkin cukup bagus groking yang menyebabkan emosi yang ekspresi, tapi, ketika ragu-ragu, untuk ide-ide melihat beberapa gambar anime atau manga, majalah atau film masih foto, atau hanya ambil cermin - emosi-induced ekspresi wajah cukup universal, jadi hanya membuat Anda sendiri.

detail off : www.animeworld.com

 
Copyright 2013 ASDE MARSEILA R